void RenderTextl(float x, float y, ImU32 Color, StringFlag Flags, ImFont* pFont, float Size, const char* Format)
{
ImDrawList* DrawList;
static char Buffer[1024] = "";
va_list List;
va_start(List, Format);
vsnprintf_s(Buffer, 1024, Format, List);
va_end(List);
if (Flags & centered_x || Flags & centered_y)
{
ImVec2 TextSize = pFont->CalcTextSizeA(Size, FLT_MAX, 0.0f, Buffer);
if (Flags & centered_x)
{
x -= TextSize.x / 2;
}
if (Flags & centered_y)
{
y -= TextSize.y / 2;
}
}
DrawList->AddText(pFont, Size, ImVec2(x + 1, y + 1), ImColor(0, 0, 0, 100), Buffer);
DrawList->AddText(pFont, Size, ImVec2(x - 1, y - 1), ImColor(0, 0, 0, 100), Buffer);
DrawList->AddText(pFont, Size, ImVec2(x + 1, y), ImColor(0, 0, 0, 100), Buffer);
DrawList->AddText(pFont, Size, ImVec2(x - 1, y), ImColor(0, 0, 0, 100), Buffer);
DrawList->AddText(pFont, Size, ImVec2(x, y - 1), ImColor(0, 0, 0, 100), Buffer);
DrawList->AddText(pFont, Size, ImVec2(x, y + 1), ImColor(0, 0, 0, 100), Buffer);
DrawList->AddText(pFont, Size, ImVec2(x, y), Color, Buffer);
}
Asked
Active
Viewed 47 times
-1
1 Answers
0
Судя по скриншоту, у вас не находит функцию-член класса Render::RenderTextl. Опять же, судя по тому, что вы привели определение свободной функции RenderTextl, ошибка в том, что вы просто забыли при определении дописать Render::, чтобы указать, что это - член класса...
void Render::RenderTextl(float x, float y, ImU32 Color, StringFlag Flags, ImFont* pFont, float Size, const char* Format)
{
ImDrawList* DrawList;
static char Buffer[1024] = "";
...
P.S. Вопросы надо задавать, предоставляя полностью всю информацию - вы же не на допросе в гестапо, а скорее на приеме у доктора... Конкретное сообщение об ошибке должно было быть сразу внесено в вопрос.
Harry
- 221,325

ImDrawList* DrawList;??? Куда указывает этот указатель? – Aug 05 '19 at 18:03