3

Как решить проблему с коричневатым цветом на объектах, хотя Material имеет белый цвет?

введите сюда описание изображения

введите сюда описание изображения

введите сюда описание изображения


Пересоздал проект, и стало всё как надо!

введите сюда описание изображения

Aimon Z.
  • 1,045
  • Directional light по умолчанию имеет желтоватый цвет, поменяйте на белый или вообще не используйте свет. –  Jan 03 '20 at 15:42
  • @RiotBr3aker, не помогло, дело в том, что я только создал проект, и сразу такой вот казус. – Aimon Z. Jan 03 '20 at 15:44
  • Вот только что специально на новом проекте проверил, что написал, все работает. Приложите скриншот настроек объекта Directional Light. –  Jan 03 '20 at 15:46
  • @RiotBr3aker, Приложил к теме. – Aimon Z. Jan 03 '20 at 15:48
  • Еще раз, нужно в настройках света исправить желтый цвет на белый, у вас на скриншоте у света желтый цвет, что и дает желто-коричневый оттенок на объектах. –  Jan 03 '20 at 15:53
  • @RiotBr3aker, Теперь серый, хотя должен быть белый! (Скриншот приложен в теме) – Aimon Z. Jan 03 '20 at 15:56
  • Нет, не должен. Вы используете шейдер, который физически правильно реагирует на источники света, что в свою очередь приводит к полутонам от оригинального цвета (белый) к полностью черному (тень) - это и есть серый цвет. Либо используйте Unlit шейдер, либо пишите свой, который будет ловить тени, но не будет создавать полутона. –  Jan 03 '20 at 15:59

1 Answers1

0

Настройки света посмотрите. Ambient light по умолчанию не белый. Плюс, покрутите там интенсивность света.

Ну или Unlit/Texture shader на материл повесьте.

  • Пробовал, но не помогло – Aimon Z. Jan 03 '20 at 15:25
  • Нужно запечь рефлекшин пробы, через окно настроек освещения, само освещение запекать не нужно. – Aimon Z. Jan 08 '20 at 15:21