Мне думалось, что это всё делается с помощью canvas, до которого никак руки не доходили. Почитал руководство, посмотрел примеры которые они предложили и вообще ни на шаг не приблизился к пониманию того, как это делается... Может кто-нибудь набросать примерный список того, что нужно знать, что бы реализовывать подобное?
Asked
Active
Viewed 73 times
4
-
смекалка + gsap – meine Mar 03 '20 at 23:08
-
@meine мне не интересно как это делать с помощью библиотек (( – Mar 03 '20 at 23:12
-
а, ну тогда придётся очень сильно постараться и подучить математику) объяснить как это делается "просто" можно, но займёт очень много времени – meine Mar 04 '20 at 00:56
-
@meine мне бы какой-нибудь маленький путеводитель. Если математику, то какую? Может какие-нибудь специализированные книги для подобного есть? – Mar 04 '20 at 01:13
-
если честно, подсказать с книгами не могу, лично я читаю то, что понравилось, как минимум, рекомендую почитать базу по геометрии, а дальше уже углубляться в выш. мат – meine Mar 04 '20 at 03:31
-
как-то я пропустил этот вопрос) все это шейдеры и noise, каждый эффект надо сидеть и разбирать, но в целом подход примерно один - искажение текстурных координат по тому или иному закону + шум на входе – Stranger in the Q Jun 15 '20 at 07:43
-
@StrangerintheQ я уже разобрался во всём этом. Осталось только выучить ) – Jun 15 '20 at 08:39
-
1@h и написать самоответ =) – Stranger in the Q Jun 15 '20 at 08:39




