4

введите сюда описание изображения введите сюда описание изображения введите сюда описание изображения введите сюда описание изображения введите сюда описание изображения

Мне думалось, что это всё делается с помощью canvas, до которого никак руки не доходили. Почитал руководство, посмотрел примеры которые они предложили и вообще ни на шаг не приблизился к пониманию того, как это делается... Может кто-нибудь набросать примерный список того, что нужно знать, что бы реализовывать подобное?

  • смекалка + gsap – meine Mar 03 '20 at 23:08
  • @meine мне не интересно как это делать с помощью библиотек (( –  Mar 03 '20 at 23:12
  • а, ну тогда придётся очень сильно постараться и подучить математику) объяснить как это делается "просто" можно, но займёт очень много времени – meine Mar 04 '20 at 00:56
  • @meine мне бы какой-нибудь маленький путеводитель. Если математику, то какую? Может какие-нибудь специализированные книги для подобного есть? –  Mar 04 '20 at 01:13
  • если честно, подсказать с книгами не могу, лично я читаю то, что понравилось, как минимум, рекомендую почитать базу по геометрии, а дальше уже углубляться в выш. мат – meine Mar 04 '20 at 03:31
  • как-то я пропустил этот вопрос) все это шейдеры и noise, каждый эффект надо сидеть и разбирать, но в целом подход примерно один - искажение текстурных координат по тому или иному закону + шум на входе – Stranger in the Q Jun 15 '20 at 07:43
  • @StrangerintheQ я уже разобрался во всём этом. Осталось только выучить ) –  Jun 15 '20 at 08:39
  • 1
    @h и написать самоответ =) – Stranger in the Q Jun 15 '20 at 08:39

0 Answers0