0

Все библиотеки SDL подключены и работают, сделать обычное окно получается, но как только беру пример чуть сложнее все летит. Пишет что идут ссылки на неразрешенные внешние символы.

OS - Windows.

Все .lib файлы которые были подключил к проекту, скачивал с офф сайта SDL.


При запуске программы выдаются ошибки: введите сюда описание изображения Программа должна рисовать куб.

код:

#include <SDL.h> // Библиотека SDL 2
#include <Windows.h>
#include <GL/gl.h> // Библиотека OpenGL
#include <GL/glu.h> // Библиотека GLU

#include <iostream> // стандартная библиотека ввода-вывода в C++ using namespace std;

SDL_Window* window; // задаем окно для SDL

const int width = 640; // ширина окна const int height = 480; // высота окна

void drawCube(float xrf, float yrf, float zrf); void init() {

// Инициализация SDL

if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) &lt; 0) {
    cout &lt;&lt; &quot;Unable to init SDL, error: &quot; &lt;&lt; SDL_GetError() &lt;&lt; endl;
    exit(1);
}

// Включаем двойной буфер, настраиваем цвета

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 5);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 6);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 5);

// Создаем окно с заголовком &quot;Cube&quot;, размером 640х480 и расположенным по центру экрана.

window = SDL_CreateWindow(&quot;Cube&quot;, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width, height, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL);

SDL_GLContext glcontext = SDL_GL_CreateContext(window); // создаем контекст OpenGL

if (window == NULL) {   // если не получилось создать окно, то выходим
    exit(1);
}

// Инициализация OpenGL

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // устанавливаем фоновый цвет на черный
glClearDepth(1.0);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // включаем тест глубины
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, (float)width / (float)height, 0.1f, 100.0f); // настраиваем трехмерную перспективу
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // переходим в трехмерный режим

}

void drawCube(float xrf, float yrf, float zrf) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -7.0f);    // Сдвинуть вглубь экрана

glRotatef(xrf, 1.0f, 0.0f, 0.0f);   // Вращение куба по X, Y, Z
glRotatef(yrf, 0.0f, 1.0f, 0.0f);   // Вращение куба по X, Y, Z
glRotatef(zrf, 0.0f, 0.0f, 1.0f);   // Вращение куба по X, Y, Z

glBegin(GL_QUADS);      // Рисуем куб

glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);        // Синяя сторона (Верхняя)
glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);      // Верхний правый угол квадрата
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);     // Верхний левый
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);      // Нижний левый
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);       // Нижний правый

glColor3f(1.0f, 0.5f, 0.0f);        // Оранжевая сторона (Нижняя)
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);  // Верхний правый угол квадрата
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Верхний левый
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);    // Нижний левый
glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); // Нижний правый

glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);        // Красная сторона (Передняя)
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);       // Верхний правый угол квадрата
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);      // Верхний левый
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);     // Нижний левый
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);      // Нижний правый

glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);            // Желтая сторона (Задняя)
glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); // Верхний правый угол квадрата
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);    // Верхний левый
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // Нижний левый
glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);  // Нижний правый

glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);            // Синяя сторона (Левая)
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);  // Верхний правый угол квадрата
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // Верхний левый
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);    // Нижний левый
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Нижний правый

glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);            // Фиолетовая сторона (Правая)
glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);  // Верхний правый угол квадрата
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);   // Верхний левый
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);  // Нижний левый
glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); // Нижний правый

glEnd();    // Закончили квадраты

}

int main(int argc, char* argv[]) {

init(); // инициализация

bool running = true;

float xrf = 0, yrf = 0, zrf = 0; // углы поворота

while (running) {

    SDL_Event event; // события SDL

    while (SDL_PollEvent(&amp;event)) { // начинаем обработку событий
        switch (event.type) { // смотрим:
        case SDL_QUIT: // если произошло событие закрытия окна, то завершаем работу программы
            running = false;
            break;

        case SDL_KEYDOWN: // если нажата клавиша
            switch (event.key.keysym.sym) { // смотрим какая
            case SDLK_ESCAPE: // клавиша ESC
                running = false; // завершаем работу программы
                break;
            }
            break;
        }
    }

    // пока программа запущена изменяем углы поворота, тем самым вращая куб

    xrf -= 0.5;
    yrf -= 0.5;
    zrf -= 0.5;

    drawCube(xrf, yrf, zrf); // рисуем сам куб с текущими углами поворота

    // обновляем экран

    glFlush();
    SDL_GL_SwapWindow(window);
}

SDL_Quit(); // завершаем работу SDL и выходим
return 0;

}

Mark
  • 35

0 Answers0