В моем коде Instantiate создает взрыв в позиции игрока
Instantiate(explosion, Player.Instance.transform.position, Quaternion.Euler(90, Random.Range(0, 90), 0));
Но игрок на месте которого создается взрыв немного выглядывает из него. Удалять игрока при взрыве я не могу, поэтому нужно задать позицию создания взрыва немного выше по координате Y. Как можно такое провернуть?
positionв параметрах, которые вы передаете методуInstantiate. – KOTlK Mar 03 '22 at 09:46