У меня игра кликер и там можно купить ОС (сцену) и надо чтобы когда мы выходили мы были на сцене которую купили (это не в 3д, метка не правильна). Всё работает одним кодом
Asked
Active
Viewed 48 times
-1
-
1Ну надо так надо. В чем вопрос то? – KOTlK Mar 06 '22 at 09:12
-
Вам сначала сюда, потом сюда – KOTlK Mar 06 '22 at 09:28
2 Answers
1
Можно использовать PLayerPrefs как сказал другой человек, но если вам нужно будет сохранять более емкие данные, вам нужно будет использовать более защищённое и объёмное хранилище данных. На ютубе есть много обучающих видео. Просто напишите сохранение в юнити, советую использывать сериализацию и десириализацию(способ)
Gilly
- 157
- 8
0
Для сохранения значения используйте класс PlayerPrefs.
При покупке сцены вызывайте:
PlayerPrefs.SetInt("scene", 2);
А при входе в игру:
SceneManager.LoadScene(PlayerPrefs.GetInt("scene", 1));
Olegator36
- 774
-
-
Создайте ещё одну и выполните выше перечисленное, Я немного исправлю ответ. Только поместите ее с индексом 0. – Olegator36 Mar 06 '22 at 16:24