0

Суть в чем, у меня есть класс:

public class Block
{
    [Export]
    public Vector2 coord = new Vector2(0,0);
    [Export]
    public bool isOpen = false;
    [Export]
    public String[] nameTraps;
    [Export]
    public String[] otherSwithes;
}

Скрипт на нод:

public class SwitchHandler : RigidBody2D
{        
    [Export]
    public Вlock[] infoOutage; //Так не получается использовать список чтобы в редакторе редактировать Resource тоже не вариант 
}

У меня есть нод кнопки куда подключаю скрипт со списком Block[] Если бы я был в юнити проблем никаких я бы просто в игровом обьекте редактировал этот список классов. Но в Godot я этого сделать не могу. Как мне выйти из ситуации наиболее удобным способом, Resource использовать не вариант, у меня кнопок много я же не буду под каждую файл resource создавать?

anton
  • 758
  • Не совсем понятна суть, вы хотите редактировать этот список через интерфейс редактора или о чём речь? – andreymal May 27 '23 at 14:34
  • Ну я хочу список обьектов в обьекте и чтобы этот список можно было редактировать. Счас дополню наверно. – Madoka Magica May 27 '23 at 14:44
  • Кстати можете прислать книгу или учебный ресурс по которому вы изучали Godot сюда. – чистов_n - за Россию May 28 '23 at 12:34
  • Пока только официальная дока (https://docs.godotengine.org/ru/stable/index.html) и чат gpt, там кстати 4 вышел. Книги смотрел что есть но не читал. – Madoka Magica May 28 '23 at 12:53

0 Answers0