-1

Далаю 2д игру в godot3 для создания диалогов использую dialodic 1.5 в игре при заходе в сцену с диалогом диалог начинается сразу, но мне нужно чтобы он запускался только при входе в area2D. Как это можно осуществить?

Скриншот программы с проектом:

Скриншот программы с проектом

И код в виде текста:

extends Area2D

var entered = false

func _on_Area2D_body_entered(body: PhysicsBody2D): entered = true

func _on_Area2D_body_exited(body): entered = false

func _process(delta): if entered == true: if Input.is_action_just_pressed("ui_accept"): get_tree().change_scene("res://world 2.tscn")

Пытался вызвать сцену диалога с помощью данного кода.

Я начинающий поэтому в gdscript не шарю

Sonek
  • 3

1 Answers1

0

Не знаю точно в чём у вас проблема, но я рекомендую переименовать world 2.tscn в world_2.tscn (убрать пробелы). Также я сильно изменил ваш код:

extends Area2D

func _on_Area2D_body_entered(body): if Input.is_action_just_pressed("ui_accept"): get_tree().change_scene("res://world_2.tscn")

Но не на 100% уверен что так правильно.

И кстати прежде чем писать игры хорошо-бы научиться GDScript (Книги и учебные ресурсы по Godot и GDScript).