0

Моя цель : Написать программу которая будет выполнять определенные действия в игре (В данном примере нажатие клавиши клавиатуры) когда происходит какое либо событие.

Я остановился на моменте с нажатием клавиш. Пробовал много вариантов и нашел подходящий, но он работает некорректно в моем случае.

public class Keyboard
{
    [Flags]
    public enum InputType
    {
        Mouse = 0,
        Keyboard = 1,
        Hardware = 2
    }
[Flags]
public enum KeyEventF
{
    KeyDown = 0x0000,
    ExtendedKey = 0x0001,
    KeyUp = 0x0002,
    Unicode = 0x0004,
    Scancode = 0x0008,
}

[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
private static extern uint SendInput(uint nInputs, Input[] pInputs, int cbSize);

[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr GetMessageExtraInfo();

public enum DirectXKeyStrokes
{
    DIK_ESCAPE = 0x01,
    DIK_1 = 0x02,
    DIK_2 = 0x03,
    DIK_3 = 0x04,
    DIK_4 = 0x05,
    DIK_5 = 0x06,
    DIK_6 = 0x07,
    DIK_7 = 0x08,
    DIK_8 = 0x09,
    DIK_9 = 0x0A,
    DIK_0 = 0x0B,
    DIK_MINUS = 0x0C,
    DIK_EQUALS = 0x0D,
    DIK_BACK = 0x0E,
    DIK_TAB = 0x0F,
    DIK_Q = 0x10,
    DIK_W = 0x11,
    DIK_E = 0x12,
    DIK_R = 0x13,
    DIK_T = 0x14,
    DIK_Y = 0x15,
    DIK_U = 0x16,
    DIK_I = 0x17,
    DIK_O = 0x18,
    DIK_P = 0x19,
    DIK_LBRACKET = 0x1A,
    DIK_RBRACKET = 0x1B,
    DIK_RETURN = 0x1C,
    DIK_LCONTROL = 0x1D,
    DIK_A = 0x1E,
    DIK_S = 0x1F,
    DIK_D = 0x20,
    DIK_F = 0x21,
    DIK_G = 0x22,
    DIK_H = 0x23,
    DIK_J = 0x24,
    DIK_K = 0x25,
    DIK_L = 0x26,
    DIK_SEMICOLON = 0x27,
    DIK_APOSTROPHE = 0x28,
    DIK_GRAVE = 0x29,
    DIK_LSHIFT = 0x2A,
    DIK_BACKSLASH = 0x2B,
    DIK_Z = 0x2C,
    DIK_X = 0x2D,
    DIK_C = 0x2E,
    DIK_V = 0x2F,
    DIK_B = 0x30,
    DIK_N = 0x31,
    DIK_M = 0x32,
    DIK_COMMA = 0x33,
    DIK_PERIOD = 0x34,
    DIK_SLASH = 0x35,
    DIK_RSHIFT = 0x36,
    DIK_MULTIPLY = 0x37,
    DIK_LMENU = 0x38,
    DIK_SPACE = 0x39,
    DIK_CAPITAL = 0x3A,
    DIK_F1 = 0x3B,
    DIK_F2 = 0x3C,
    DIK_F3 = 0x3D,
    DIK_F4 = 0x3E,
    DIK_F5 = 0x3F,
    DIK_F6 = 0x40,
    DIK_F7 = 0x41,
    DIK_F8 = 0x42,
    DIK_F9 = 0x43,
    DIK_F10 = 0x44,
    DIK_NUMLOCK = 0x45,
    DIK_SCROLL = 0x46,
    DIK_NUMPAD7 = 0x47,
    DIK_NUMPAD8 = 0x48,
    DIK_NUMPAD9 = 0x49,
    DIK_SUBTRACT = 0x4A,
    DIK_NUMPAD4 = 0x4B,
    DIK_NUMPAD5 = 0x4C,
    DIK_NUMPAD6 = 0x4D,
    DIK_ADD = 0x4E,
    DIK_NUMPAD1 = 0x4F,
    DIK_NUMPAD2 = 0x50,
    DIK_NUMPAD3 = 0x51,
    DIK_NUMPAD0 = 0x52,
    DIK_DECIMAL = 0x53,
    DIK_F11 = 0x57,
    DIK_F12 = 0x58,
    DIK_F13 = 0x64,
    DIK_F14 = 0x65,
    DIK_F15 = 0x66,
    DIK_KANA = 0x70,
    DIK_CONVERT = 0x79,
    DIK_NOCONVERT = 0x7B,
    DIK_YEN = 0x7D,
    DIK_NUMPADEQUALS = 0x8D,
    DIK_CIRCUMFLEX = 0x90,
    DIK_AT = 0x91,
    DIK_COLON = 0x92,
    DIK_UNDERLINE = 0x93,
    DIK_KANJI = 0x94,
    DIK_STOP = 0x95,
    DIK_AX = 0x96,
    DIK_UNLABELED = 0x97,
    DIK_NUMPADENTER = 0x9C,
    DIK_RCONTROL = 0x9D,
    DIK_NUMPADCOMMA = 0xB3,
    DIK_DIVIDE = 0xB5,
    DIK_SYSRQ = 0xB7,
    DIK_RMENU = 0xB8,
    DIK_HOME = 0xC7,
    DIK_UP = 0xC8,
    DIK_PRIOR = 0xC9,
    DIK_LEFT = 0xCB,
    DIK_RIGHT = 0xCD,
    DIK_END = 0xCF,
    DIK_DOWN = 0xD0,
    DIK_NEXT = 0xD1,
    DIK_INSERT = 0xD2,
    DIK_DELETE = 0xD3,
    DIK_LWIN = 0xDB,
    DIK_RWIN = 0xDC,
    DIK_APPS = 0xDD,
    DIK_BACKSPACE = DIK_BACK,
    DIK_NUMPADSTAR = DIK_MULTIPLY,
    DIK_LALT = DIK_LMENU,
    DIK_CAPSLOCK = DIK_CAPITAL,
    DIK_NUMPADMINUS = DIK_SUBTRACT,
    DIK_NUMPADPLUS = DIK_ADD,
    DIK_NUMPADPERIOD = DIK_DECIMAL,
    DIK_NUMPADSLASH = DIK_DIVIDE,
    DIK_RALT = DIK_RMENU,
    DIK_UPARROW = DIK_UP,
    DIK_PGUP = DIK_PRIOR,
    DIK_LEFTARROW = DIK_LEFT,
    DIK_RIGHTARROW = DIK_RIGHT,
    DIK_DOWNARROW = DIK_DOWN,
    DIK_PGDN = DIK_NEXT,

    DIK_LEFTMOUSEBUTTON = 0x100,
    DIK_RIGHTMOUSEBUTTON  = 0x101,
    DIK_MIDDLEWHEELBUTTON = 0x102,
    DIK_MOUSEBUTTON3 = 0x103,
    DIK_MOUSEBUTTON4 = 0x104,
    DIK_MOUSEBUTTON5 = 0x105,
    DIK_MOUSEBUTTON6 = 0x106,
    DIK_MOUSEBUTTON7 = 0x107,
    DIK_MOUSEWHEELUP = 0x108,
    DIK_MOUSEWHEELDOWN = 0x109,
}

public static void SendKey(DirectXKeyStrokes key, bool keyUp, InputType inputType)
{
    var flagToSend = keyUp
        ? (uint)(KeyEventF.KeyUp | KeyEventF.Scancode)
        : (uint)(KeyEventF.KeyDown | KeyEventF.Scancode);

    Input[] inputs =
    {
        new()
        {
            Type = (int) inputType,
            U = new InputUnion
            {
                ki = new KeyboardInput
                {
                    wVk = 0,
                    wScan = (ushort) key,
                    dwFlags = flagToSend,
                    dwExtraInfo = GetMessageExtraInfo()
                }
            }
        }
    };

    SendInput((uint) inputs.Length, inputs, Marshal.SizeOf(typeof(Input)));
}

public static void SendKey(ushort key, bool keyUp, InputType inputType)
{
    var flagToSend = keyUp
        ? (uint)(KeyEventF.KeyUp | KeyEventF.Scancode)
        : (uint)(KeyEventF.KeyDown | KeyEventF.Scancode);

    Input[] inputs =
    {
        new()
        {
            Type = (int) inputType,
            U = new InputUnion
            {
                ki = new KeyboardInput
                {
                    wVk = 0,
                    wScan = key,
                    dwFlags = flagToSend,
                    dwExtraInfo = GetMessageExtraInfo()
                }
            }
        }
    };

    SendInput((uint) inputs.Length, inputs, Marshal.SizeOf(typeof(Input)));
}

public struct Input
{
    public int Type;
    public InputUnion U;
}

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct InputUnion
{
    [FieldOffset(0)] public readonly MouseInput mi;
    [FieldOffset(0)] public KeyboardInput ki;
    [FieldOffset(0)] public readonly HardwareInput hi;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MouseInput
{
    public readonly int dx;
    public readonly int dy;
    public readonly uint mouseData;
    public readonly uint dwFlags;
    public readonly uint time;
    public readonly IntPtr dwExtraInfo;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct KeyboardInput
{
    public ushort wVk;
    public ushort wScan;
    public uint dwFlags;
    public readonly uint time;
    public IntPtr dwExtraInfo;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct HardwareInput
{
    public readonly uint uMsg;
    public readonly ushort wParamL;
    public readonly ushort wParamH;
}

}

Проблема тут такая, что при выполнении программы и выполнении подходящих условий кнопка не нажимается, она срабатывает только тогда когда я нажимаю любую кнопку на клавиатуре.

Например :

while (true)
{
    // мой код
Keyboard.SendKey(Keyboard.DirectXKeyStrokes.DIK_1, true, Keyboard.InputType.Keyboard);
Thread.Sleep(100);
Keyboard.SendKey(Keyboard.DirectXKeyStrokes.DIK_1, false, Keyboard.InputType.Keyboard);

// мой код

}

Тут должна нажаться кнопку "1" на клавиатуре, но она нажимается 2 раза (1 раз за проход цикла) только тогда, когда я нажму например кнопку "L" (или любую другую) на клавиатуре.

Я что-то делаю не так? Может вы можете предложить что-нибудь получше?

Игра работает на DirectX.

Rasmus_Rei
  • 43
  • 3
  • Между отправкой нажатия и отпускания нужно асинзронное ожидание, а не заморозка потока, await Task.Delay(100) в async методе. https://ru.stackoverflow.com/a/1257322/373567 – aepot Dec 13 '23 at 22:25
  • DirectXKeyStrokes это вообще откуда перечисление? Вы его сами сюда прикрутили или так и было? Вообще в игре на базе DirectX такие нажатия в принципе могут не работать, если она работает с драйвером клавиатуры напрямую, это нормально. – aepot Dec 13 '23 at 22:28
  • @aepot, DirectXKeyStrokes я нашел тут : https://stackoverflow.com/questions/35138778/sending-keys-to-a-directx-game#72288515, нажатия работают и игра реагирует на них, но это происходит только после того как я нажму любую кнопку на клавиатуре. – Rasmus_Rei Dec 13 '23 at 22:38
  • Понятно, ну ответы выше над вопросом. Только вы не сказали, какой тип приложения, винформы или wpf. Но я думаю, разберётесь. – aepot Dec 14 '23 at 00:20

0 Answers0