Там где Monster и Player после запуска игры в редакторе эти переменные збрасываються и там пишет None.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class pigeon_ai : MonoBehaviour
{
public NavMeshAgent Monster;
public GameObject Player;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Monster = gameObject.GetComponent<NavMeshAgent>();
Player = GameObject.FindGameObjectWithTag("GameController");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Monster.SetDestination(Player.transform.position);
float Dist_Player = Vector3.Distance(Player.transform.position, gameObject.transform.position);
if (Dist_Player < 1f)
{
ReloadLevel();
}
}
void ReloadLevel()
{
int currentSceneIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;
SceneManager.LoadScene(currentSceneIndex);
}
}
Вот что в иерархии.
Ошибка которая появляется при запуске.



MonsterиPlayerили в скрипте? Если в редакторе, удалите код методаStart. Если в скрипте, сделайте поля приватными. А то у вас и там и там. – aepot Jan 09 '24 at 01:25