Как сделать массив из GameObject в C# и обращаться к ним для их невидимости? Вот GameObject которые надо пихнуть в массив:
public GameObject pot_1;
public GameObject pot_2;
public GameObject pot_3;
public GameObject pot_4;
public GameObject pot_5;
public GameObject pot_6;
public GameObject pot_7;
public GameObject pot_8;
public GameObject pot_9;
public GameObject pot_10;
И ещё, где надо создавать массив, в методе Start или же просто в Class?
public GameObject[] potsтолько непонятно, надо сформировать массив из 10 объектов, сохранённых в этих полях или заменить эту стопку на массив? Задача не ясна – aepot Feb 24 '24 at 10:12