Вот скрипт :
using UnityEngine;
public class Inventory : MonoBehaviour {
bool[] isFull;
public GameObject[] slots;
void Start() {
for (int i = 0; i < slots.Length; i++)
{
slots[i] = GameObject.FindGameObjectWithTag("InventoryCanvas").transform.Find("Slots").GetChild(i).gameObject;
isFull[i] = false;
}
}
}
Ошибку выдает на строчке isFull[i] = false; Без этой строчки всё работает.
bool[] isFullа где выделение памяти? – pavel Nov 23 '18 at 18:29